I Simpósio Internacional Subjetividade e Cultura Digital: corpo e virtualidade Centro de Atividades DidáticasI- CAD 1 - UFMG -07 -09 de março de 2017, Belo Horizonte. Brasil

I Simpósio Internacional Subjetividade e Cultura Digital: corpo e virtualidade
Descrição do evento
I SIMPÓSIO INTERNACIONAL SUBJETIVIDADE E CULTURA DIGITAL: CORPO E VIRTUALIDADE
Data: 07, 08 e 09 de Março de 2017
Local: Centro de Atividades Didáticas - CAD 1 - UFMG
Inscrições até 20 de Janeiro de 2017 com submissão de trabalhos e até 03 de Março de 2017 para aqueles que não vão apresentar trabalhos.
INSCRIÇÕES |
||
Categoria |
Até 20/01/2017 |
A partir de 21/01/2017 |
Profissional |
R$ 100,00 |
R$ 120,00 |
Estudante de Pós-graduação |
R$ 80,00 |
R$ 100,00 |
Estudante de Graduação |
R$ 60,00 |
R$ 80,00 |
CRITÉRIOS PARA SUBMISSÃO DE TRABALHOS:
· Para submeter uma proposta de apresentação de trabalho será necessário primeiramente efetuar a inscrição de pelo menos um dos autores proponentes no evento.
· Cada autor poderá ser proponente principal de apenas um trabalho, havendo um limite de até 3 coautores por trabalho, ou seja, um proponente e três coautores.
· Os resumos deverão ter no máximo 250 palavras e conter os seguintes itens: objetivos, metodologia, discussão e resultados, destacando de 3 a 5 palavras-chave.
· Os autores deverão indicar entre os quatro eixos temáticos, conforme indicado abaixo, aquele que melhor acolha o trabalho a ser apresentado.
· A aceitação da proposta estará condicionada à avaliação do Conselho Científico do Simpósio, que irá considerar também a pertinência da proposta aos temas centrais do Simpósio, ou seja, o corpo e a virtualidade.
· Os resumos deverão ser enviados até o dia 20 de Janeiro de 2017 para o e-mail subjetividadeculturadigital@gmail.com, em arquivo anexo, no formato WORD.
· O resultado da avaliação dos trabalhos será informado por email até o dia 15 de fevereiro de 2017.
· Será emitido 01 (um) certificado por trabalho apresentado, constando os nomes do proponente em destaque e dos demais coautores, quando for o caso.
· Após o Simpósio, os trabalhos completos poderão ser publicados nos anais do evento. As regras para a publicação serão divulgadas posteriormente.
Eixo 1: Sociabilidade e Cultura Digital.
- Reconfiguração do espaço e da estrutura social pelas tecnologias de comunicação e informação (TIC’s);
- Alteração dos novos modos de comunicação e da vida social imersa no mundo virtual;
- Relação entre práticas sociais/culturais e a sociabilidade por meio das TIC’s;
- Práticas de socialização on-line e as diversas expressões na formação do laço social.
Eixo 2: Saber e transmissão na cultura digital
- Estatuto do corpo na transmissão e na apreensão do saber na cultura digital;
- Ensino e aprendizagem sob incidência da cibercultura no laço social;
- Relação com o saber e com o conhecimento na sociedade da informação;
- Novidades e impasses na transmissão do saber para os diferentes campos: educação, clínica, comunicação social, dentre outros.
Eixo 3: Arte e invenções na cultura digital
- Relações entre arte, corpo e tecnologias digitais;
- Invenções no ambiente virtual e seus impactos sobre o corpo;
- Arte, corpo e territorialidade na cultura digital;
- Invenção, singularidade e laço social na virtualidade.
Eixo 4: Tecnologias, política e regulação dos corpos
- Corpo exigido como uma máquina de alta performance na cultura digital;
- Regulação dos corpos por meio do olhar/ser olhado da hiperconexão;
- Hipermedicação dos corpos e singularidade;
- Lugar do outro e política dos corpos na experiência do corpo no espaço virtual.
MAIS INFORMAÇÕES
https://www.facebook.com/alemdatelapsicanaliseeculturadigital
http://alemdatelaestudos.wixsite.com/psicanalise
subjetividadeculturadigital@gmail.com
CONTATO PARA IMPRENSA:
Juliana Tassara Berni (jutassara@hotmail.com ou alemdatelapsicanalise@gmail.com)
08 de Março de 2017 |
|
8:00 |
Mesa: O saber e as tecnologias digitais: há transmissão sem corpo? O uso das tecnologias digitais na educação: pesquisas no Brasil. Daniela Costa (Educação/Grupo Cetic/NIC. br) Do quadro negro às redes virtuais: o mal-estar docente na era da cibercultura. Vanina Costa Dias (Psicologia Social/UEMG) Corpo e saber em Black Mirror: o que se transmite na realidade virtual? Márcio Rimet Nobre, Júnia Couto (relatores) (Psicanálise/UFMG) Comentários: Marcelo Ricardo Pereira (FaE/UFMG) |
10:00 |
Mesa: Corpos “s-em” ação nos jogos digitais Juventude, aplicativo e gamificação : Interseções na Educação em saúde para a prática do autocuidado de jovens em condição crônica Sônia Aparecida dos Santos Pereira (Enfermagem/UFMG/NUGEAS) Case do Jogo "Sonho de Jequi" – Saber, tecnologia e inovação. Sandro Gerônimo (Equipe Tower Up/Curso de criação de jogos/Brasil) Processos de subjetivação e jogos digitais. Valéria Freire de Andrade (Psicologia Social/PUC Minas) Comentários: Jacqueline de Oliveira Moreira (Psicanálise/PUC Minas) |
12:00 |
Almoço |
14:00 às 18:00 |
Fóruns de Discussão: – Eixo 1: Sociabilidade e Cultura Digital. Coordenadores: Fabio Bispo; Eduardo Antonio de Jesus; Valéria Freire de Andrade; Daniela Costa; Juliana Doretto; Helena Greco Lisita. – Eixo 2: Saber e transmissão na cultura digital Coordenadores: Daniela Teixeira Dutra Viola; Marcelo Fonseca Gomes de Souza – Eixo 3: Arte e invenções na cultura digital Coordenadores: Libéria Neves; Pedro Castilho – Eixo 4: Tecnologias, política e regulação dos corpos Coordenadores: Ernesto Anzalone; Juliana Tassara Berni; Paula Ângela de Figueiredo e Paula; Elaine Magalhães Costa Fernandez Obs.: Em virtude do número de trabalhos inscritos e da necessidade de redistribuição de alguns fóruns, as salas onde ocorrerão as discussões serão divulgadas no primeiro dia do evento, afixadas em murais na entrada do CAD. |
|
|
09 de Março de 2016 |
|
8:00 |
Mesa: Cultura digital: corpo e imagem entre o público e o privado A cibercultura e as transformações em nossas maneiras de ser, pensar e agir. Marco Antônio Sousa Alves (Filosofia/UFMG) Feminilidade e corpo nas redes sociais. Ernesto Anzalone (Psicanálise/UFMG) Sexting: um fenômeno atual. Benedito Santos (Antropologia/Universidade Católica Brasília) Comentários: Paula Angela de Figueiredo e Paula (Psicanálise/PUC Minas) |
9:30 |
Café |
10:00 |
Mesa: Virtualidade e corpo: espaço para a criação? Tecnologia, imagem e subjetividade nas redes: as performances do selfie. Eduardo Antônio de Jesus (Comunicação/Artes Visuais/PUC Minas) Identificação e jogos digitais: soluções possíveis. Regina Helena Alves da Silva, Juliana Tassara Berni e Helena Greco (História/Psicanálise/UFMG) Imagens e escrita de si: entre o youtube e o cinema, o estético e o político Roberta Veiga (Comunicação Social/UFMG) Comentários: Libéria Neves (Psicanálise/FaE/UFMG) |
12:00 |
Palestra de Encerramento: Crescendo e aparecendo em tempos de mediatização profunda. Cristina Ponte (Ciências Sociais/Universidade Nova de Lisboa, Portugal) Comentários: Márcia Stengel (Psicologia Social/PUC Minas) |